GUION
DE PLANIFICACIÓN PROYECTO CURSO 1
Descripción General Del Proyecto
Institución educativa:
Capitán Miguel Lara
Ubicación:
Meta – Puerto López
Área del conocimiento del
proyecto: Matemáticas
Temática:
Suma, resta y multiplicación
Título del proyecto: Juguemos
con las matemáticas
Grado: 2 de básica primaria
Necesidad
o problema evidenciado: Falta de motivación y apatía
hacia el estudio de las matemáticas en los estudiantes de grado 203 de la I.E. Capitán
Miguel Lara.
Objetivo
del proyecto: Promover
el aprendizaje de la suma, resta y multiplicación de manera dinámica y
agradable, empleando el software educativo Sebran.
Objetivos específicos:
·
Despertar la motivación de los
estudiantes hacia la asignatura de matemáticas.
·
Promover el aprendizaje de la suma,
resta y multiplicación.
Nombre del docente: María
Del Carmen Presiga Cuestas
Roles de los participantes de
la comunidad educativa en el proyecto:
- Estudiante que realizan
ejercicios educativos sobre la
suma, resta y multiplicación en Sebran.
- Docente mediador del
proyecto.
Recursos para el desarrollo
del proyecto: Computador, video beam
Software a trabajar: Sebran
PASOS PEDAGOGICOS
PARA EL PROYECTO. Contextualización
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Paso a realizar
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Objetivo del paso
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Tiempo de realización de la actividad
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Lugar
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Evidencias o Referentes
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Presentación del proyecto a los estudiantes de
grado 2 de básica primaria de la jornada de la tarde.
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Dar a conocer a los estudiantes el proyecto.
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1 días
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Aula de clases
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No aplica
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Elección de juegos en Sebran.
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Seleccionar juegos que nos permitan trabajar
la suma, resta y multiplicación en Sebran.
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1 día
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Casa del docente
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Pantallazos de juegos elegidos
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Dictar clases con Sebran
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Desarrollar la clases sobre la suma, resta y multiplicación en Sebran..
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4 días
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Aula de clases
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Fotografías
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PASO DE
INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL PROYECTO. Integración.
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Objetivo del paso
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Fecha de realización de la
actividad
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Lugar
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Evidencias
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Descargar software Sebran
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Instalar Sebran el Pc a emplear.
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1 día
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Internet
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Elección de juegos en Sebran.
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Seleccionar juegos que nos permitan trabajar
la suma, resta y multiplicación en el software Sebran.
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1 día
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Casa del docente
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Pantallazos de juegos elegidos
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PASOS DE
INNOVACIÓN O MEJORAMIENTO DE LA REALIDAD. Innovación.
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Paso a realizar
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Objetivo del paso
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Fecha de realización de la
actividad
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Lugar
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Evidencias
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Socializar
el proceso con a otro docente de la
institución.
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Dar
a conocer el proyecto a docente para que implementen esta herramienta en sus
clases.
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1 día
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Aula
de clase-
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