viernes, 18 de julio de 2014

Guión Juguemos Con Las Matemáticas

GUION DE PLANIFICACIÓN PROYECTO CURSO 1


Descripción General Del Proyecto


Institución educativa: Capitán Miguel Lara
Ubicación: Meta – Puerto López
Área del conocimiento del proyecto: Matemáticas
Temática: Suma, resta y multiplicación
Título del proyecto: Juguemos con las matemáticas

Grado: 2 de básica primaria

Necesidad o problema evidenciado: Falta de motivación y apatía hacia el estudio de las matemáticas en los estudiantes de grado 203 de la I.E. Capitán Miguel Lara.
Objetivo del proyecto: Promover el aprendizaje de la suma, resta y multiplicación de manera dinámica y agradable, empleando el software educativo Sebran.

Objetivos específicos:
·         Despertar la motivación de los estudiantes hacia la asignatura de matemáticas.

·         Promover el aprendizaje de la suma, resta y multiplicación.

Nombre del docente: María Del Carmen Presiga Cuestas
Roles de los participantes de la comunidad educativa en el proyecto:
  1. Estudiante que realizan ejercicios educativos  sobre la suma, resta y multiplicación en Sebran.
  2. Docente mediador del proyecto.

Recursos para el desarrollo del proyecto: Computador, video beam
Software a trabajar: Sebran
PASOS PEDAGOGICOS PARA EL PROYECTO. Contextualización

Paso a realizar
Objetivo del paso
Tiempo  de realización de la actividad
Lugar
Evidencias o Referentes
Presentación del proyecto a los estudiantes de grado 2 de básica primaria de la jornada de la tarde.
Dar a conocer a los estudiantes el proyecto.
1 días
Aula de clases
No aplica
Elección de juegos en Sebran.
Seleccionar juegos que nos permitan trabajar la suma, resta y multiplicación en Sebran.
1 día
Casa del docente
Pantallazos de juegos elegidos
Dictar clases con Sebran
Desarrollar la clases sobre la suma, resta y multiplicación en Sebran..
4 días
Aula de clases
Fotografías


PASO DE INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL PROYECTO. Integración.

Paso a realizar
Objetivo del paso
Fecha de realización de la actividad
Lugar
Evidencias
Descargar software  Sebran
Instalar Sebran el Pc a emplear.
1 día
Internet


Elección de juegos en Sebran.
Seleccionar juegos que nos permitan trabajar la suma, resta y multiplicación en el software Sebran.
1 día
Casa del docente
Pantallazos de juegos elegidos
PASOS DE INNOVACIÓN O MEJORAMIENTO DE LA REALIDAD. Innovación.
Paso a realizar
Objetivo del paso
Fecha de realización de la actividad
Lugar
Evidencias
Socializar el proceso con a otro docente  de la institución.
Dar a conocer el proyecto a docente para que implementen esta herramienta en sus clases.
1 día
Aula de clase-




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